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Enseignement en groupe entier avec Kira : les bases de la réussite

Si vous envisagez d'enseigner votre cours de manière synchrone, dans une salle de classe complète, assurez-vous de connaître les outils Kira.

Mis à jour il y a plus de 3 semaines

Enseignement en groupe entier avec Kira

Ce n'est pas parce que vous utilisez un programme basé sur une plateforme que vous ne pouvez pas continuer à enseigner à vos étudiants dans le cadre d'une classe complète. En général, une classe entière et synchrone suit un modèle de classe plus traditionnel où les enseignants dirigent la plupart des leçons et les élèves suivent le rythme les uns par rapport aux autres. Dans une classe Kira, cela signifie souvent que la majorité des vidéos sont regardées en groupe, et l'enseignant peut utiliser utiliser le verrouillage de contenu pour que les élèves suivent le même rythme de classe.

Exemple d'enseignement pour toute la classe

Jetons un coup d'œil à un exemple de leçon de notre cours de lycée. Vous trouverez ci-dessous un tableau des étapes des activités de la leçon, réparties en différents « morceaux » en fonction du réglage par l'enseignant de la fonction de verrouillage du contenu et de la direction des activités par la classe.

Ci-dessous, une image de ces étapes avec des lignes oranges et des verrous représentant l'endroit où le verrouillage du contenu a été défini à différents moments de la leçon.

Capture d'écran 2025-02-06 à 2h54

Partie 1 : Présentation de la leçon

Au début du cours, l'enseignant a configuré le verrouillage du contenu pour tous les élèves après l'étape 2 de la leçon en cours.

Lorsque les élèves entrent, ils terminent d'abord une activité Do Now/Warm Up débranchée sans leur ordinateur. Pendant que l'activité se déroule en silence, les étudiants seront invités à partager dans l'espoir d'avoir une brève discussion avec toute la classe qui portera sur le contenu.

Au fur et à mesure que la classe passe aux étapes 1 et 2, ils se connecteront à l'ordinateur mais laisseront leur ordinateur fermé (ou pacman'ed, selon votre préférence pour décrire un angle < de 45 degrés). L'enseignant diffusera des vidéos sur l'écran principal pour que les membres de la classe puissent les regarder ensemble, en s'arrêtant aux moments clés pour poser des questions de style de vérification de la compréhension, mettre en valeur le vocabulaire ou souligner des points.

Les étudiants seront invités à ouvrir leur ordinateur à la fin des vidéos pour terminer l'activité de la plateforme. Comme il travaille en classe, l'enseignant peut choisir d'intégrer des stratégies d'engagement dans le cadre du processus de réponse aux questions. Par exemple, l'enseignante peut demander à ses élèves de compléter un think-write-share avant de soumettre la réponse à une réponse écrite, ou un think-code-share qui fonctionne comme un code-along dirigé par les élèves avant de cliquer sur Soumettre sur un code nouvellement écrit.

Pendant que les élèves terminent la soumission de leur activité à l'étape 2, l'enseignant déplace le verrou de contenu en position 2.

Partie 2 : Travail en groupe rapproché et en partenariat

La classe regardera ensemble la vidéo de l'étape 3 avant de se lancer dans un travail en partenariat pour compléter le code. Ils continueront à travailler avec un partenaire pendant les étapes 3 à 5, en lisant les principaux points à retenir et en regardant des vidéos avec leur partenaire si nécessaire pour revoir le contenu. Pendant que les élèves travaillent, l'enseignant circulera pour s'assurer que les participants commencent, garantir une participation égale et trier les efforts de débogage d'urgence.

Notez que le travail en partenariat peut prendre deux formes :

  • Programmation par paires traditionnelle

    • L'élève A conduit (touche l'ordinateur) tandis que l'élève B navigue (donne des instructions verbales).

      • Vous pouvez attribuer ces rôles de manière aléatoire, mais il peut être très intéressant de demander à l'élève qui se sent le plus à l'aise de naviguer en premier et de viser des appariements hétérogènes et ciblés dans votre classe.

    • Après avoir obtenu une réponse, les élèves échangent leurs rôles.

      • Cela peut être soit pour résoudre le problème suivant, soit pour s'assurer que la solution initiale se trouve dans leur compte.

  • Brain Share, partenaire

    • Demandez aux élèves de travailler ensemble pour résoudre sur leurs écrans individuels ; ils doivent vérifier qu'ils ont tous une réponse sur laquelle ils sont d'accord, qui fonctionne de la même manière, avant de soumettre. Demandez aux élèves de donner une note de cinq points une fois cette étape terminée pour indiquer auditivement que le travail est en cours.

En tant que meilleure pratique, nous vous recommandons d'établir une routine d'ouverture et de clôture pour commencer à travailler en partenariat. Par exemple, « Tournez à gauche, c'est votre nouveau partenaire. Dites-leur que vous aimez leur t-shirt, puis commencez à travailler. » ou « Super travail avec vos partenaires. Dites-leur que leur code est incroyable avant de revenir dans le groupe. »

Partie 3 : Discussion de groupe

L'enseignant a maintenant déplacé le verrouillage du contenu après l'étape 6. Les élèves activeront leur ordinateur et regarderont la vidéo en groupe, partageant à nouveau leurs réflexions et participant à une discussion de groupe avant de soumettre leurs réponses écrites. Pour cette leçon, l'enseignant a choisi de faire travailler ce groupe en raison de la richesse des conversations qui peuvent découler des discussions sur l'informatique éthique.

Partie 4 : Travail indépendant

Les étudiants ont maintenant eu l'occasion d'apprendre en groupe et avec des partenaires, et il est temps de les tester eux-mêmes. Ils effectueront les étapes 7 à 9 de manière indépendante, avant la conclusion. Les travaux qu'ils n'achèveront pas deviendront des devoirs.

Pendant que les élèves travaillent, le professeur circule. L'enseignant peut parler aux étudiants en fonction des besoins ou des problèmes, mais il peut souhaiter établir un calendrier ou un calendrier des conférences en priorité pour s'assurer que tous les étudiants reçoivent un point de contact au cours de la semaine.

Partie 5 : Récapitulation

La classe se réunit sans ordinateur pour une synthèse et une révision axées sur le contenu des leçons.

Remarque pour les travailleurs rapides

Même avec une leçon découpée de manière dynamique qui repose sur le verrouillage du contenu, il se peut que certains élèves terminent en avance sur le cours et s'ennuient à ne pas pouvoir passer à autre chose. La normalisation des activités sur les éponges, ou des activités supplémentaires que les élèves terminent pour consacrer plus de temps à la fin, peut contribuer à améliorer l'engagement et la gestion de la classe.

  • Compétences en dactylographie - votre école ou votre district a peut-être une plateforme préférée pour cela, mais il existe de nombreuses plateformes gratuites.

  • Extra Coding Practice - utilise notre éditeur de code autonome et propose des défis supplémentaires aux étudiants !

    • Vous pouvez utiliser notre assistant de conception de contenu Kira pour vous aider.

    • Envisagez de créer une série d'activités pour l'ensemble d'une unité ; vous pouvez les étiqueter comme étant douces, moyennes, épicées ou selon les compétences qu'ils doivent connaître pour les essayer.

  • Évaluation hebdomadaire des erreurs - demandez aux élèves de soumettre leur erreur préférée (code erroné) ou de rédiger un défi de codage. À la fin de la semaine, intégrez l'une ou l'autre de ces tâches à une tâche d'évaluation des erreurs de fin de semaine.

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